'Visual Computing' teilt sich inhaltlich auf in Computergrafik und Computersehen. Die erste Hälfte des Semesters werden Grundlagen zur Bildgenerierung wie Objekttransformationen, Rasterisierung und Beleuchtung besprochen. Die zweite Semesterhälfte beschäftigen wir uns mit Verfahren zur Bildkorrektur und -analyse.

Das zweiwöchentliche vorlesungsbegleitende Plichtpraktikum dient der praktischen Erprobung der erlernten Inhalte. Hier gilt es, die aus der Vorlesung bekannten Algorithmen in C++ und OpenGL, bzw. in Python und OpenCV nachzuimplementieren.