Die Teilnehmer lernen die unterschiedlichen Teile und Verfahren der Rendering-Pipeline sowie verschiedene Texturierungsverfahren kennen. Weiterhin sollen Shader, wie in der Spieleindustrie eingesetzt, programmiert werden. Vertieft werden weiterhin Beleuchtungsverfahren und effektive Simulation von Wasser mittels physikalischer Modelle. Die gelernten Verfahren werden am Beispiel 'Minecraft' mittels der OpenGL Shading Language umgesetzt.